Thousand Sons
Les Thousand Sons une Légion Space Marine créée par l'Empereur et commandée par Magnus. Ils trahissent l'Empereur pendant l'Hérésie d'Horus et se vouent au Dieu du Chaos Tzeentch. Ils sont caractérisés par une forte propension à utiliser la magie, ainsi que par leurs unités post-hérésies constituées d'armures vides.
Sommaire
Informations basiques
Marine | Données Générales | Symbole corrompu | |
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- Thousand Sons - | ![]() | |
Numéro de Légion: | XV | ||
Primarque: | Magnus | ||
Monde d'origine: | Prospero | ||
Monde Post-Héresie: |
Planète des Sorciers | ||
Fractions: | Fractionnée en de nombreuses cabales | ||
Culte(s): | Tzeentch | Symbole d'origine | |
Couleurs: | Pré-hérésie: rouge Post-Hérésie: bleu royal et or | ![]() | |
Spécialité(s): | Magie et sorcellerie | ||
Cri de guerre: | "Tout n'est que poussière" (murmure) |
Histoire

Avant l'arrivée de leur primarque
Les Thousand Sons ont des capacités psychiques bien supérieures à la moyenne et leur rangs ont toujours comporté un nombre important d'Archivistes et de plus grand pouvoir que les autres légions. De nombreuses personnes dans l'Imperium considèrent ces mutations trop dangereuses et demandent la destruction de la légion. L'arrivée de Magnus à la tête de sa légion permet de faire taire partiellement ces voix. 1
La Grande Croisade
Durant la Grande Croisade, ce sont les Thousand Sons ainsi que les Word Bearers qui ont été choisis pour réprimer les menaces occultes et psychiques. On remarque cependant, que par des heureux hasards, ils se trouvaient fréquemment à proximité des zones où ces besoins se faisaient sentir. Cette tendance à combattre l'occulte et les adversaires doués de talents psychiques, n'a fait que s'accentuer avec la réunion avec Magnus. On peut raisonnablement penser que cela faisait partie du plan de l'Empereur. Ainsi les Thousand Sons semblent avoir combattu un nombre disproportionné de menaces suspectées d'être "sorcières" et se sont empressés, presque sans exception, d'entreprendre la conquête de mondes connus pour voler les bibliothèques, les cryptes et autres dépôts de tomes arcaniques. Bien qu'une partie de leur rôle consistait, nominalement, à se débarrasser en toute sécurité de ces grimoires, en vérité ils conservaient ces reliques du savoir oublié de l'humanité dans leurs propres bibliothèques à Tizca. On dit également que certains Primarques ont commencé à en vouloir à Magnus pour ses recherches dans le domaine des connaissances interdites et pour la propension de sa Légion à perturber le cours des conquêtes dans son désir de les acquérir. Cela devint une source de friction récurrente, notamment lorsque Magnus faillit en venir aux mains avec son frère Leman Russ dans l'Amas d'Ark Reach, puis lorsque Corax réprimanda la Légion des Thousand Sons pour son ingérence dans la Campagne de Riohbia. 14
Caractéristiques pré-hérésie
La légion fait grand usage de la magie et même la sorcellerie pour combattre leur adversaires. Grâce à ces pouvoirs, les Thousand Sons gagnent souvent simplement par ruse, avec uniquement de rares frappes décisives. De nombreuses voix dans l'Imperium s'élèvent contre ces pratiques, notamment Mortarion de la Death Guard (qui condamne l'utilisation de la sorcellerie) et Leman Russ qui refuse de concevoir une victoire sans combattre1.
L'affaire est alors discutée au Concile de Nikaea où les chasseurs de sorcières confrontent Magnus devant l'Empereur. Ils argumentent que la sorcellerie est le chemin du pouvoir et de la corruption, tandis que Magnus indique que le savoir ne peut être mauvais.
- "Une telle crainte ne pouvait être que ridicule, car le royaume de son père n'était-il pas fondé sur la recherche du savoir et de la raison ? Quel mal pouvait bien causer l'étude et l'apprentissage ?" Pensée de Magnus2.
L'alternative proposée durant le concile et finalement choisie par l'Empereur est que les psykers soient éduqués pour servir au mieux l'Humanité, et que l'étude de la magie et de la sorcellerie soit interdite. Magnus tente de défendre sa cause, mais l'Empereur refuse de l'écouter. La mort dans l'âme, Magnus accepte la sentence2. C'est la dernière fois qu'il voit l'Empereur1.
L'Hérésie d'Horus
Le rôle des Thousand Sons et, en particulier, de Magnus au cours de l'Hérésie d'Horus n'est pas clair, et il semble qu'il ait changé au cours du développement de l'univers Warhammer 40,000. Grâce à leur pratique de la sorcellerie, les Thousand Sons prédisent avant l'heure la trahison d'Horus. Dans le roman "Les Faux Dieux" pendant les événements de Davin, Horus est dans un coma où les forces du Chaos, par l'intermédiaire d'Erebus, tentent de corrompre Horus. Magnus utilise les pouvoirs de sa légion pour entrer en contact avec son frère et le ramener dans le droit chemin. Horus le rejette, l'accusant d'utiliser des pouvoirs interdits par l'Empereur pour le convaincre d'obéir à celui-ci3.
Dans une source plus ancienne, il est indiqué qu'après s'être tourné vers le Chaos, Horus a faussement estimé que Magnus avait suivi les ordres de l'Empereur et arrêté d'étudier et d'utiliser la sorcellerie1. Cette version contredit la précédente dans laquelle Horus était nettement conscient de l'utilisation par Magnus de pouvoirs interdits.
Magnus décide néanmoins d'utiliser un sort puissant pour prévenir l'Empereur de la trahison d'Horus. Alors que Magnus vient de briser les défenses psychiques de Terra, provoquant la Guerre dans la Toile, l'Empereur brise son lien psychique avec Magnus, et refuse d'écouter le message que Magnus tentait de lui faire parvenir.1,4. Il envoie la légion des Space Wolves pour le ramener. Horus contacte leur primarque, Leman Russ, et le convainc que Magnus ne mérite aucune pitié et doit être tué ; il s'assure ainsi de la quasi-destruction de deux puissants ennemis5.
- Article détaillé : Sac de Prospero
Les Space Wolves surclassent les Thousand Sons et Magnus, initialement résigné à la destruction de sa Légion, affronte Leman Russ, mais battu, décide d'appeler Tzeentch à l'aide. La légion rejoint donc le camp des hérétiques et se téléporte loin des fils de Fenris.
Les Thousand Sons, menés par leur primarque devenu Prince Démon, participent alors au combat aux côtés d'Horus dès les événements de Istvaan V1.

La légion depuis l'Hérésie
Après la défaite d'Horus, les Thousand Sons fuient et rejoignent leur cité dans l'Œil de la Terreur. Peu à peu, les sorciers, subissant l'influence de Tzeentch, commencent à muter. Désireux d'arrêter le processus, le sorcier Ahriman et la cabale décident en secret de lancer un sort devant empêcher les mutations : l'Effacement d'Ahriman. En réalité, ce sort scelle les armures des Thousand Sons, à l'exception des plus puissants d'entre eux, et transforme leur corps en poussière. Les Thousand Sons ne sont depuis plus que des armures animées. Fou de colère, Magnus tente de tuer Ahriman, mais il est arrêté par Tzeentch qui déclare : « ne détruis pas mes jouets ». Cette phrase tend à montrer que Tzeentch avait comploté l'Effacement depuis le début1.
Magnus le Rouge a engagé ses forces dans le Nexus Paria afin de contrer Vashtorr. Néanmoins, le pouvoir de la matrice nodale, qui brise le lien des Psykers avec le Warp les affecte particulièrement. Les Thousand Sons recourent donc à des automates datant d’avant l’Hérésie. Ils sont à la recherche de noctilithe qui leur permet de décupler leurs pouvoirs.16
Organisation
Par la volonté de Magnus, les Thousand Sons sont divisés en neuf Cultes, simulacres difformes des neuf Confréries de Prospero. 1. Neuf étant le chiffre de Tzeentch, il n'y aura jamais plus ni moins que neuf Cultes. 13-p.18 Chaque Culte est dédié aux intrigues de Tzeentch à travers l'espace et le temps. 13-p.18
- Culte de l'Intrigue 13-p.18
- Culte de la Manipulation 13-p.18
- Culte du Temps 13-p.18
- Culte du Changement 13-p.19
- Culte du Savoir 13-p.19
- Culte de la Duplicité 13-p.19
- Culte de la Mutation 13-p.19
- Culte de la Prophétie 13-p.19
Engagements militaires et faits d'armes
Grande Croisade et Hérésie
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M32 - M41
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Dates indéterminées
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Membres connus des Thousand Sons
La liste de tous les personnages connus des Thousand Sons est regroupée sous :
- Article détaillé : Personnages (Thousand Sons)
Flotte
Barge de Bataille
- L' Ankhtowe - Barge de Bataille menée par Ahzek Ahriman au cours de la Guerre Solaire. 18
Galerie
- Illustrations Thousand Sons -
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- Figurines Thousand Sons -
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Sources
- 1: Index Astartes III: Masters of Forbidden Knowledge - The Thousand Sons Space Marine Legion
- 2: Les Faux Dieux (Roman), II, IX p. 160-161
- 3: Les Faux Dieux (Roman), p. 304-307
- 4: Codex: Marines du Chaos (3ème édition), p. 32
- 5: Les Faux Dieux (Roman), de Graham McNeill ; IV, XXI, p. 382
- 6: La Bataille des Abysses (Roman), de Ben Counter ; p.9
- 7: Codex: Space Marines du Chaos (6ème édition)
- 8: Codex: Chevaliers Impériaux (6ème édition)
- 9: Codex: Eldars (6ème édition)
- 10: Codex: Space Wolves (7ème édition)
- 11: The Horus Heresy Book Two - p. 19
- 12: The Horus Heresy Book Seven - p. 160,163
- 13: Codex: Thousand Sons (8ème édition); Couverture, pp. 4-5, 18, 19, 28, 30
- 14: The Horus Heresy Book Eight - p. 22,23
- 15: Campaigns of the Age of Darkness: The Siege of Cthonia p.31
- 16: White Dwarf 501 (FR) - pp. 94 à 96
- 17: Legions Imperialis Rulebook - Timeline of the Horus Heresy
- 18: La Guerre Solaire (Roman) - Ch.7
- 19: Codex: Thousand Sons (9ème édition); pp. 20, 24, 26
Voir aussi
Legiones Astartes durant l'Hérésie d'Horus | |
Loyalistes | Raven Guard • Iron Hands • White Scars • Space Wolves • Dark Angels • Ultramarines • Imperial Fists • Blood Angels • Salamanders |
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Renégats | Alpha Legion • World Eaters • Emperor's Children • Sons of Horus • Night Lords • Word Bearers • Thousand Sons • Death Guard • Iron Warriors |